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	<title>Kommentare zu: Interview mit einem Entwickler von „DEFCON“</title>
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		<title>Von: postapocalypse &#187; Nach dem Ernstfall: Presented by Google Maps &#8230;</title>
		<link>http://postapocalypse.simulationsraum.de/2008/07/28/200/comment-page-1/#comment-181</link>
		<dc:creator>postapocalypse &#187; Nach dem Ernstfall: Presented by Google Maps &#8230;</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 21:14:41 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Wirklich &#8220;spielerisch&#8221; zu bedienen sind alle Beispiele nicht, aber im Gegensatz zu DEFCON ist das Ganze weniger abstrakt und im Falle bestimmter Atomkraftwerke und Städte sogar sehr [...]</description>
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		<title>Von: postapocalypse &#187; Nuclear War</title>
		<link>http://postapocalypse.simulationsraum.de/2008/07/28/200/comment-page-1/#comment-139</link>
		<dc:creator>postapocalypse &#187; Nuclear War</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 16:07:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Der Gewinner ist der, der noch am meisten Überlebende vorweisen kann. Diese Regelung ist auch in DEFCON enthalten. 50 Megatonnen-Bombe [...]</description>
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		<title>Von: (CR)</title>
		<link>http://postapocalypse.simulationsraum.de/2008/07/28/200/comment-page-1/#comment-138</link>
		<dc:creator>(CR)</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 13:33:28 +0000</pubDate>
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		<description>Das Interview ist nun auch bei DigitaleWelten.net online.</description>
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		<title>Von: Interview mit &#8220;Defcon&#8221;-Entwickler &#171; Christian Hoffstadt - Academic Weblog</title>
		<link>http://postapocalypse.simulationsraum.de/2008/07/28/200/comment-page-1/#comment-132</link>
		<dc:creator>Interview mit &#8220;Defcon&#8221;-Entwickler &#171; Christian Hoffstadt - Academic Weblog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 11:26:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] und ergiebig geworden ist. Bislang ist das komplette Interview in englischer Sprache auf postapocalypse.de verfügbar, wird aber ebenfalls auf digitalewelten.net [...]</description>
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		<title>Von: (SH)</title>
		<link>http://postapocalypse.simulationsraum.de/2008/07/28/200/comment-page-1/#comment-129</link>
		<dc:creator>(SH)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 20:10:39 +0000</pubDate>
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		<description>Vielen Dank für das tolle Interview!</description>
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		<title>Von: SimulationsRaum &#187; Blog Archive &#187; »press a button and the deed is done«</title>
		<link>http://postapocalypse.simulationsraum.de/2008/07/28/200/comment-page-1/#comment-128</link>
		<dc:creator>SimulationsRaum &#187; Blog Archive &#187; »press a button and the deed is done«</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 20:09:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] a button and the deed is done«Heute ist auf postapocalypse.de ein Interview mit dem DEFCON-Macher Chris Delay [...]</description>
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		<title>Von: DigitaleWelten</title>
		<link>http://postapocalypse.simulationsraum.de/2008/07/28/200/comment-page-1/#comment-126</link>
		<dc:creator>DigitaleWelten</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 13:14:29 +0000</pubDate>
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		<description>Sehr schön umgesetzt! Ich bin stolz auf dieses Interview und sehr dankbar für Chris Delays Antworten, die er ohne Verzögerung (Achtung Wortspiel zu Chris&#039; Nachnamen) ausgearbeitet hat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr schön umgesetzt! Ich bin stolz auf dieses Interview und sehr dankbar für Chris Delays Antworten, die er ohne Verzögerung (Achtung Wortspiel zu Chris&#8217; Nachnamen) ausgearbeitet hat.</p>
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